# Descent

читать 1 мин.
0 36

В этой статье автор рассказывает о своем опыте игры в настольную игру Descent: Legends of the Dark и делится своими мыслями о мрачных местах, в которых происходят события фэнтези миров. Он считает, что названия мест, таких как 'дорога через чащобу Уныния' или 'озеро Слез', отражают корень проблемы всех этих миров. Автор объясняет, почему места с такими названиями привлекают утхуков и других злых персонажей, и почему они не захотели бы жить на равнине Добра или в отроге Благоденствия.

Прочитать полностью